Wir sehen uns wieder, wenn es wieder heißt: bist Du Runner oder Chaser!?
Bei einer Journey to the End of the Night gibt es sogenannte Runner (Läufer) und Chaser (Fänger). Aufgabe der Runner ist es verschiedene Stationen in der ganzen Stadt zu erreichen und einen dort versteckten Stempel zu finden oder diesen durch das Lösen einer Aufgabe zu erhalten. Die Chaser müssen genau das verhindern, indem Sie so viele Runner wie möglich fangen. Es gibt also 2 Parteien. Wird man als Runner gefangen, so wird man zum Chaser. Überall in der Stadt sowie an den Stationen gibt es Safezones, also Bereiche, die nicht von Chasern betreten werden dürfen. Damit bieten sie den Runnern eine Verschnaufpause, damit sie Zeit zum Nachdenken und Planen des Vorgehens haben.
Schaffst du es alle Stempel zu sammeln und das Ziel zu erreichen?
Bist du kreativ, hast Ehrgeiz und denkst, dass die Journey zu deinem coolsten Event am Ende des Sommers werden kann? Dann melde dich jetzt an und bestätige deine Teilnahme in wenigen Klicks. Wir freuen uns auf dich!
(Bring vorsichtshalber wetterfeste Kleidung oder gutes Wetter, Essen und ausreichend Trinken mit - denn das wirst du brauchen).
Dir ist das als Text zu langweilig? Du findest alles im Erklärvideo:
Nutze die Dunkelheit zu deinem Vorteil und suche Verstecke um den Gefahren der Nacht zu entrinnen oder hänge deine Verfolger ab.
Ein Vorsprung kann viele Vorteile haben, aber auch gefährlich werden. In der Gruppe kannst du mit deinen Verbündeten Pläne schmieden und einem Hinterhalt vorbeugen. Dies kann dich jedoch Zeit und damit den Sieg kosten.